Champ d’apprentissage n°4 : conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel, jeux collectifs avec ou sans ballon, raquettes, jeux d’opposition. Les fiches travaillent règles, rôles et tactiques simples.
Jeux de raquettes et jeux de combat en CM2 : leçon, exercices et évaluation
Nova te rappelle qu'un duel se gagne en observant, en choisissant une action adaptée et en restant actif jusqu'à la fin.
Période P1Jeux et sports collectifs en CM2 : attaquer, défendre et coopérer
Nova te rappelle qu’en jeu collectif, tu cherches à faire marquer ton équipe tout en empêchant l’autre équipe de marquer.
Les fiches de ce domaine à imprimer (PDF gratuits)
- Jeux de raquettes et jeux de combat en CM2 : leçon, exercices et évaluation (PDF avec corrigé)
- Jeux et sports collectifs en CM2 : attaquer, défendre et coopérer (PDF avec corrigé)
Dans la même matière
Performance mesurableAdapter ses déplacementsPrestation artistique et acrobatique
Conduire un affrontement : le champ 4 de l’EPS au CM2
Dernier champ d’apprentissage, l’affrontement interindividuel et collectif couvre les jeux et sports collectifs, attaquer, défendre, coopérer, occuper l’espace, et les duels : jeux de raquettes et jeux de combat de préhension. Au CM2, l’élève apprend à élaborer des stratégies simples (se démarquer, presser, contre-attaquer), à tenir tous les rôles, joueur, mais aussi arbitre, marqueur, observateur, à respecter règles et adversaires, et à accepter le résultat : gagner sans écraser, perdre sans exploser.
Les fiches de ce hub donnent ce qui s’apprend hors du terrain : règles essentielles des jeux pratiqués, principes tactiques illustrés (le surnombre, l’écran, le placement), vocabulaire de l’arbitrage, et les repères de l’esprit sportif. Le week-end venu, tout match en famille, ping-pong, badminton, foot au parc, devient un terrain d’application : proposer à l’enfant d’arbitrer une manche est même le meilleur exercice du champ 4.
Mon enfant vit mal la défaite : que faire ?
C’est précisément un apprentissage du champ 4 : multiplier les petits matchs sans enjeu, valoriser le progrès et le beau jeu plutôt que le score, faire tourner les équipes. L’école y travaille explicitement ; à la maison, montrer soi-même comment on perd de bonne grâce reste le modèle le plus efficace.
Pourquoi des jeux de combat à l’école ?
Sous forme de jeux de préhension très encadrés (déséquilibrer, immobiliser, jamais frapper), ils apprennent le contrôle de soi, le respect strict de règles de sécurité et de l’intégrité de l’adversaire. C’est l’un des cadres les plus efficaces pour canaliser l’énergie en la disciplinant.
Rôles, règles et jeux pour s’entraîner
Au cycle 3, le champ 4 ne se résume pas à gagner le match. Le programme demande aussi d’assurer plusieurs rôles, joueur, arbitre ou observateur, de respecter partenaires, adversaires et arbitre, et d’accepter le résultat de la rencontre. La fiche sur les jeux collectifs au CM2 détaille les rôles d’attaquant et de défenseur et la façon de créer une situation favorable de marque. Pour varier les séances, les jeux collectifs traditionnels reprennent ces mêmes gestes, se démarquer et faire circuler la balle, dans des jeux simples à organiser.