Quantifier une probabilité, « a chances sur b » en CM2 : leçon, exercices et évaluation
Compétence du programme : Dans une situation d'équiprobabilité, exprimer la probabilité d'un évènement sous la forme « a chances sur b »
Par Nadia Chevrier · Publié le 21/10/2026
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L'essentiel avec Nova
- Nova te rappelle que, dans un jeu équitable, chaque issue a la même chance d'arriver.
- Pour dire la probabilité d'un événement, compte les issues favorables puis toutes les issues possibles.
- Écris ensuite : « a chances sur b », avec a pour les issues favorables et b pour le total.
Une chance, qu'est-ce que c'est ?
Quand tu lances un dé, tu ne peux pas savoir avec certitude quel nombre apparaîtra. Tu peux seulement dire ce qui est possible et évaluer les chances de chaque résultat. Une probabilité permet de mesurer la chance qu'un événement se produise. Un événement est ce que tu cherches : obtenir un nombre pair, tirer une bille rouge ou tomber sur la case étoile d'une roue. Dans cette leçon, tu vas exprimer une probabilité avec les mots « a chances sur b ». Cette écriture indique combien de résultats conviennent parmi tous les résultats possibles. Nova prépare ton entrée en 6e : avance toujours en comptant avec soin, car les probabilités commencent par un bon dénombrement.
Deux mots indispensables
Une issue est un résultat possible d'une expérience, par exemple le 4 obtenu sur un dé. Une issue favorable est un résultat qui permet de réaliser l'événement recherché, par exemple obtenir un nombre pair : 2, 4 et 6 sont alors favorables.
Seulement dans une situation équitable
Tu peux compter les chances sur un total lorsque les issues sont équiprobables. Ce mot signifie qu'elles ont toutes la même chance de se produire. Un dé ordinaire, bien équilibré, offre six faces qui ont la même chance d'apparaître. Une roue découpée en secteurs de même taille peut aussi être utilisée, à condition que le curseur tourne librement. Un sac contenant des jetons identiques au toucher convient également : chaque jeton doit pouvoir être tiré avec la même chance. En revanche, si une roue possède de grands secteurs et de petits secteurs, ou si certains jetons sont plus faciles à reconnaître au toucher, tu ne peux pas simplement compter les secteurs ou les jetons pour annoncer les chances. Avant tout calcul, demande-toi donc : « Les possibilités ont-elles vraiment la même chance ? »
Repère les trois éléments de la situation
- L'expérience : ce que tu fais, par exemple lancer un dé ou tirer un jeton.
- L'événement : ce que tu cherches, par exemple obtenir un nombre inférieur à 3.
- Le total des issues : toutes les possibilités que tu dois compter, favorables ou non.
La méthode en quatre actions
Lis d'abord l'événement avec précision. Ensuite, liste mentalement ou par écrit toutes les issues possibles. Sur un dé, elles sont 1, 2, 3, 4, 5 et 6 : il y en a six. Puis entoure les issues favorables. Si tu cherches un nombre supérieur à 4, tu entoures 5 et 6 : il y a deux issues favorables. Enfin, formule ta réponse dans l'ordre exact : « 2 chances sur 6 ». Le premier nombre correspond toujours à ce qui convient ; le second correspond toujours à toutes les possibilités. Ne place pas le total en premier. Pour vérifier ton résultat, demande-toi si le premier nombre est inférieur ou égal au second. Il ne peut jamais être plus grand, car les issues favorables font partie du total.
Exemple avec un dé à six faces
| Événement recherché | Issues favorables | Total des issues | Probabilité exprimée |
|---|---|---|---|
| Obtenir un nombre pair | 2, 4, 6 : 3 issues | 6 issues | 3 chances sur 6 |
| Obtenir le 1 | 1 : 1 issue | 6 issues | 1 chance sur 6 |
| Obtenir un nombre supérieur à 6 | Aucune issue : 0 issue | 6 issues | 0 chance sur 6 |
| Obtenir un nombre de 1 à 6 | Toutes les issues : 6 issues | 6 issues | 6 chances sur 6 |
Comprendre les cas particuliers
Un événement impossible ne peut pas arriver. Avec un dé portant les nombres de 1 à 6, obtenir 8 est impossible : il y a 0 chance sur 6. Le nombre 0 indique qu'aucune issue n'est favorable. Un événement certain arrivera forcément. Avec ce même dé, obtenir un nombre inférieur à 7 est certain : toutes les six issues conviennent, donc il y a 6 chances sur 6. Entre ces deux cas, l'événement est possible sans être sûr. Par exemple, obtenir un nombre impair donne 1, 3 ou 5 : 3 chances sur 6. Attention : « 0 chance sur 6 » ne signifie pas qu'il faut attendre longtemps ; cela signifie que l'événement ne peut pas se produire dans cette expérience. De même, « 6 chances sur 6 » signifie que l'événement se produira à chaque fois, tant que le dé reste bien celui décrit.
La phrase à retenir
Dans une situation d'équiprobabilité, compte les issues favorables et compte toutes les issues possibles. Tu peux alors dire : « Il y a a chances sur b d'obtenir l'événement », où a est le nombre d'issues favorables et b le nombre total d'issues.
Avec des objets de couleurs
Imagine un sac opaque contenant 4 jetons bleus, 3 jetons jaunes et 1 jeton vert. Les jetons ont la même forme et la même taille ; tu en tires un sans regarder. Il y a 8 jetons au total. Pour obtenir un jeton bleu, les issues favorables sont les 4 jetons bleus. Tu dis donc : « 4 chances sur 8 de tirer un jeton bleu. » Pour obtenir un jeton qui n'est pas bleu, les issues favorables sont les 3 jetons jaunes et le jeton vert, soit 4 jetons. Il y a aussi 4 chances sur 8. Les deux événements ont les mêmes chances, car ils possèdent le même nombre d'issues favorables sur le même total. Tu peux représenter chaque jeton par un petit rond dans un dessin : cela aide à ne rien oublier.
Ne compte pas seulement les couleurs
Dans le sac précédent, il y a trois couleurs, mais tu ne dois pas dire « 1 chance sur 3 de tirer bleu ». Cette réponse compterait les couleurs au lieu de compter les jetons. Or les jetons bleus sont quatre et les autres couleurs ne possèdent pas le même nombre de jetons. Les issues sont les jetons tirés, pas les noms des couleurs. De la même manière, sur une roue où le rouge apparaît dans trois secteurs de même taille, le bleu dans deux secteurs et le jaune dans un secteur, tu comptes les six secteurs. La probabilité de tomber sur rouge est 3 chances sur 6. Pour réussir, identifie toujours ce qui peut réellement arriver une fois : un secteur, un jeton, une carte, une face du dé ou un nombre.
Organise ton comptage sans te tromper
- Dessine un trait sous chaque issue favorable ou coche-la dans une liste.
- Compte aussi les issues qui ne conviennent pas : elles font partie du total.
- Si plusieurs objets ont la même couleur, compte chaque objet séparément.
- Sur une roue, compte les secteurs seulement s'ils sont tous de même taille.
- Relis ta phrase : le mot « sur » annonce le nombre total d'issues.
Comparer des chances avec prudence
Tu peux parfois comparer deux probabilités. Si les deux situations ont le même total d'issues équiprobables, l'événement qui possède le plus d'issues favorables a le plus de chances d'arriver. Par exemple, dans un même sac de 10 jetons, tirer une couleur présente 6 fois donne plus de chances que tirer une couleur présente 2 fois : 6 chances sur 10 est plus favorable que 2 chances sur 10. Cette comparaison est valable parce que le total est identique : 10 dans les deux cas. Si les totaux sont différents, ne compare pas seulement les premiers nombres. Par exemple, 3 chances sur 4 et 4 chances sur 10 ne se comparent pas en regardant uniquement 3 et 4. Garde cette règle de robot méthodique : avant de comparer, vérifie d'abord les totaux et l'équiprobabilité.
Attention au vocabulaire
Dire « 2 chances sur 6 » ne veut pas dire que le résultat se répétera exactement deux fois si tu lances le dé six fois. Cette phrase décrit la chance d'un seul lancer dans une situation équitable. Chaque nouveau lancer reste une nouvelle expérience.
Exprime une réponse complète
Une réponse complète reprend l'événement et montre ton comptage. Écris par exemple : « Les issues possibles sont 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Les nombres pairs sont 2, 4 et 6. Il y a donc 3 chances sur 6 d'obtenir un nombre pair. » Cette formulation permet à ton lecteur de comprendre ton raisonnement. Tu peux aussi écrire « 3 issues favorables sur 6 issues possibles », puis donner la phrase finale. Nova te conseille de ne jamais inventer le total : regarde ou liste toutes les possibilités. Avec cette méthode, tu sauras quantifier une probabilité clairement et expliquer ton choix avec précision.
Exemples résolus
Tirer une carte numérotée
Énoncé. Dans une boîte, il y a 8 cartes identiques au toucher, numérotées de 1 à 8. Quelle est la probabilité de tirer une carte portant un nombre inférieur à 4 ?
- Liste les issues possibles : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8. Il y a 8 issues au total.
- Cherche les nombres inférieurs à 4 : 1, 2 et 3.
- Compte les issues favorables : il y en a 3.
- Place le nombre favorable avant le total.
Résultat : Il y a 3 chances sur 8 de tirer une carte portant un nombre inférieur à 4.
Lire une roue équitable
Énoncé. Une roue est partagée en 10 secteurs de même taille : 4 rouges, 2 bleus, 3 jaunes et 1 vert. Quelle est la probabilité de tomber sur une couleur chaude, rouge ou jaune ?
- Les 10 secteurs sont de même taille : ils ont tous la même chance d'être atteints.
- Compte les secteurs rouges : 4. Compte les secteurs jaunes : 3.
- Additionne les secteurs favorables : 4 + 3 = 7.
- Le total est 10 secteurs.
Résultat : Il y a 7 chances sur 10 de tomber sur une couleur chaude.
Reconnaître un événement impossible
Énoncé. Tu lances un dé ordinaire portant les nombres de 1 à 6. Quelle est la probabilité d'obtenir 9 ?
- Les issues possibles sont les nombres de 1 à 6.
- Le nombre 9 ne figure sur aucune face du dé.
- Il n'y a aucune issue favorable : cela fait 0 issue favorable.
- Le dé possède 6 issues au total.
Résultat : Il y a 0 chance sur 6 d'obtenir 9 : cet événement est impossible.
Le code F sur T
Nova range les nombres dans cet ordre : Favorables sur Total. Dis-le à voix basse avant d'écrire ta réponse.
Le test du premier nombre
Le premier nombre ne peut pas dépasser le total. S'il est plus grand, relance ton comptage, petit pilote.
Le dessin qui sauve
Quand les objets sont nombreux, dessine un symbole pour chaque objet et barre ceux qui ne conviennent pas. Ton total devient visible.
Mes exercices
Les faces du dé
★☆☆Compte les issues favorables et écris la probabilité demandée.
- Avec un dé ordinaire, obtenir le nombre 5.
- Avec un dé ordinaire, obtenir un nombre impair.
- Avec un dé ordinaire, obtenir un nombre inférieur à 7.
Voir le corrigé
- 1 chance sur 6. Une seule face porte le nombre 5 parmi les 6 faces.
- 3 chances sur 6. Les nombres impairs sont 1, 3 et 5.
- 6 chances sur 6. Toutes les faces portent un nombre inférieur à 7.
Les mots manquants
★☆☆Complète chaque phrase avec les nombres qui conviennent.
- Une boîte contient 5 jetons rouges et 2 jetons bleus. Tirer rouge donne ___ chances sur ___.
- Une boîte contient 5 jetons rouges et 2 jetons bleus. Tirer vert donne ___ chances sur ___.
- Une boîte contient 5 jetons rouges et 2 jetons bleus. Tirer rouge ou bleu donne ___ chances sur ___.
Voir le corrigé
- 5 chances sur 7. Il y a 5 jetons rouges et 7 jetons au total.
- 0 chance sur 7. Aucun jeton n'est vert.
- 7 chances sur 7. Tous les jetons sont rouges ou bleus.
Je vérifie l'équité
★☆☆Indique si chaque affirmation est vraie ou fausse.
- Sur un dé équilibré, les six faces ont la même chance d'apparaître.
- Sur une roue avec un grand secteur rouge et un petit secteur bleu, on peut compter seulement les deux secteurs pour dire que chaque couleur a 1 chance sur 2.
- Dans une probabilité écrite « 4 chances sur 9 », 9 représente le nombre total d'issues.
Voir le corrigé
- Vrai. Un dé équilibré est une situation d'équiprobabilité.
- Faux. Les secteurs n'ont pas la même taille, donc ils n'ont pas la même chance d'être atteints.
- Vrai. Le nombre placé après « sur » est le total.
Je représente un tirage
★★☆Dessine dans le cadre 6 jetons : 3 rouges, 2 jaunes et 1 bleu. Entoure les jetons favorables pour tirer rouge, puis écris la probabilité.
- Représente le sac et réponds pour l'événement « tirer un jeton rouge ».
Voir le corrigé
- Dessin attendu : 6 jetons dont 3 rouges entourés, 2 jaunes et 1 bleu. Probabilité : 3 chances sur 6. Les 3 jetons rouges sont favorables parmi les 6 jetons.
La roue à secteurs égaux
★★☆Complète les probabilités pour une roue de 12 secteurs de même taille : 5 verts, 4 oranges et 3 violets.
- Tomber sur vert.
- Tomber sur orange ou violet.
- Tomber sur rouge.
Voir le corrigé
- 5 chances sur 12. Il y a 5 secteurs verts parmi 12 secteurs.
- 7 chances sur 12. Il y a 4 + 3 = 7 secteurs oranges ou violets.
- 0 chance sur 12. La roue ne possède aucun secteur rouge.
J'explique mon choix
★★☆Justifie chaque réponse par une phrase complète.
Des cartes identiques au toucher sont numérotées de 1 à 10. Quelle est la probabilité de tirer un multiple de 2 ?
Des cartes identiques au toucher sont numérotées de 1 à 10. Quelle est la probabilité de tirer un nombre supérieur à 10 ?
Voir le corrigé
- Il y a 5 chances sur 10 de tirer un multiple de 2, car les issues favorables sont 2, 4, 6, 8 et 10 parmi 10 cartes. La justification doit nommer les issues favorables et le total.
- Il y a 0 chance sur 10 de tirer un nombre supérieur à 10, car aucune carte ne porte un nombre supérieur à 10. L'événement est impossible.
Je compare avec le même total
★★★Choisis l'événement qui a le plus de chances de se produire et justifie ta réponse.
Dans le même sac de 10 jetons, tirer rouge correspond à 6 chances sur 10 et tirer jaune correspond à 2 chances sur 10.
Sur la même roue de 8 secteurs égaux, tomber sur étoile correspond à 3 chances sur 8 et tomber sur lune correspond à 5 chances sur 8.
Voir le corrigé
- Tirer rouge a le plus de chances de se produire, car les deux événements ont le même total de 10 issues et 6 issues favorables est plus grand que 2. La comparaison est possible parce que le total est identique.
- Tomber sur lune a le plus de chances de se produire, car les deux événements ont le même total de 8 issues et 5 issues favorables est plus grand que 3. Les secteurs doivent être de même taille.
Mission Nova
★★★Résous le problème et rédige une phrase-réponse complète.
Dans un sac opaque, Nova place 4 jetons marqués A, 3 jetons marqués B, 2 jetons marqués C et 1 jeton marqué D. Tous les jetons sont identiques au toucher. Quelle est la probabilité de tirer un jeton marqué A ou C ?
Dans le même sac, quelle est la probabilité de tirer un jeton qui n'est ni A ni B ?
Voir le corrigé
- Il y a 6 chances sur 10 de tirer un jeton marqué A ou C, car il y a 4 jetons A et 2 jetons C, soit 6 issues favorables parmi 10 jetons. Additionne les jetons A et C, puis compte tous les jetons.
- Il y a 3 chances sur 10 de tirer un jeton qui n'est ni A ni B, car les jetons C et D sont favorables : 2 + 1 = 3 jetons parmi 10. Les jetons qui ne sont ni A ni B sont les C et le D.
Évaluation
Lis chaque situation, compte les issues favorables et écris la probabilité sous la forme « a chances sur b ». Rédige une phrase lorsque cela est demandé.
- Tu lances un dé ordinaire. Quelle est la probabilité d'obtenir 2 ?/ 2
- Tu lances un dé ordinaire. Quelle est la probabilité d'obtenir un nombre supérieur à 4 ?/ 3
- Un sac contient 6 jetons noirs, 2 jetons blancs et 2 jetons gris, tous identiques au toucher. Quelle est la probabilité de tirer un jeton blanc ?/ 3
- Dans ce même sac, quelle est la probabilité de tirer un jeton noir ou gris ?/ 3
- Une roue possède 8 secteurs de même taille : 3 portent le mot « gagne » et 5 portent le mot « rejoue ». Quelle est la probabilité de tomber sur « gagne » ?/ 3
- Des cartes identiques au toucher sont numérotées de 1 à 5. Explique la probabilité de tirer un nombre supérieur à 5./ 3
- Dans une boîte de 12 jetons, un événement X a 7 issues favorables et un événement Y a 4 issues favorables. Indique l'événement le plus probable et justifie./ 3
Voir le corrigé de l'évaluation
- 1 chance sur 6. (2 pts)
- 2 chances sur 6. (3 pts)
- 2 chances sur 10. (3 pts)
- 8 chances sur 10. (3 pts)
- 3 chances sur 8. (3 pts)
- Il y a 0 chance sur 5 de tirer un nombre supérieur à 5, car aucune carte ne porte un nombre supérieur à 5. (3 pts)
- L'événement X est le plus probable, car les deux événements ont le même total de 12 issues et X possède 7 issues favorables contre 4 pour Y. (3 pts)
Erreurs fréquentes
| Erreur à éviter | Pourquoi | Le bon réflexe |
|---|---|---|
| Écrire « 6 chances sur 3 » pour obtenir un nombre pair avec un dé. | Les nombres ont été inversés : 3 est le nombre d'issues favorables et 6 est le total. | Écris d'abord « favorables sur total », puis formule : « 3 chances sur 6 ». |
| Dire « 1 chance sur 3 » pour tirer bleu dans un sac contenant 4 jetons bleus, 3 jaunes et 1 vert. | Cette réponse compte les trois couleurs au lieu de compter les huit jetons. | Compte chaque jeton, car chaque jeton est une issue possible : 4 chances sur 8. |
| Compter les secteurs d'une roue sans regarder leur taille. | Des secteurs de tailles différentes n'ont pas la même chance d'être atteints. | Utilise le comptage des secteurs seulement s'ils sont de même taille et si la roue est équitable. |
Guide pour les parents
Faites manipuler quelques petits objets identiques au toucher, puis demandez à l'enfant d'annoncer ses chances avec une phrase complète.
- Utilisez un sac opaque avec des jetons ou des bouchons de couleurs différentes, puis faites compter tous les objets avant de chercher ceux qui conviennent.
- Demandez systématiquement : « Quelles sont les issues favorables ? Quel est le total ? » afin d'installer l'ordre « favorables sur total ».
- Variez les questions : événement possible, impossible et certain, sans demander de prévoir le résultat d'un tirage réel.
Temps conseillé : ~15 min.
Questions fréquentes
Pourquoi faut-il compter aussi les issues qui ne conviennent pas ?
Elles font partie de toutes les possibilités. Le nombre après « sur » est toujours le total des issues.
Peut-on écrire une probabilité sous la forme « 0 chance sur 6 » ?
Oui. Cela indique qu'aucune issue ne permet de réaliser l'événement : il est impossible.
Quand peut-on compter les secteurs d'une roue ?
Tu peux les compter si les secteurs sont de même taille et si la roue tourne de façon équitable.
Deux événements peuvent-ils avoir les mêmes chances ?
Oui. Dans un sac de 8 jetons, deux événements qui possèdent chacun 4 issues favorables ont chacun 4 chances sur 8.
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